扉 |
調べることで開く扉。
中にはスイッチと連動していたり、仕掛けの解除で開く扉がある。
また扉の形状は各階層によって異なる。 |
階段 |
別の階につながっている階段。
上り階段と下り階段がある。 |
抜け道 |
各エリアに必ずある抜け道。
これを利用しないと次の階にたどり着けないギミックが多い。
抜け道には開通すると両側から通れるものと、片道のものがある。 |
スイッチ |
スイッチを押すことで、照明が照らされたりすることがある。
また柱と連動しているスイッチもある。 |
パワースポット |
各エリアに存在するパワースポットと呼ばれる場所。
調べると素材が手に入る。中には高く売却することができるレア素材も含まれている。
採取しようとすろと選択肢が出て、レア素材の入手確率が上がる代わりにシャドウとの戦闘になる場合がある。ただし必ずレア素材が手に入るわけではない。 |
通れないエリア |
プレイヤーたちには通ることが出来ないマス。
F.O.Eが通過してくることがある。 |
宝箱 |
調べるとアイテムや装備品が入っている。
マップの踏破率が100%になっていないと開くことが出来ない特別な宝箱が各フロアに存在する。
これらには特別なアイテムが入っている場合が多い。
踏破率を100%にしなくても、ゲームコインを支払うことで解錠することができる。
必要なゲームコインは未踏破率が多いほど、より多くのゲームコインを要求される。 |
バラ |
不思議の国のアナタにあるバラ。
ここにいるF.O.Eは、バラに色を塗る習性がある。
「じょうろ」を使ってバラの色を落とすと、F.O.Eがバラに色を塗りに行く。
その隙に通り抜けるといったことができる。 |
トゲの床 |
ごーこんきっさに存在している床。
ここを踏んでしまうとSPが減少する。 |
照明がある床 |
放課後悪霊クラブのスイッチを操作すると床が照明に照らされる。
照らされた床にはF.O.Eが入ってこれないので安全地帯になる。 |
篝火 |
稲羽郷土展に登場する仕掛け。
篝火と松明を使って、それぞれの開かない扉に移動して調べると通過できるようになる。
松明は数歩移動すると消えてしまうので、各要所にある篝火に着火しながら進む必要がある。 |
数字床 |
時計塔に登場する、数字が書かれている床。
その数字分だけ移動することができる。
この床がある場合は、数字分の間、どこかの扉が開いている仕掛けになっている。 |
移動床 |
ベルトコンベアになっていて、その床に乗ると強制的に移動させられる。 |
チェックポイント |
それぞれの迷宮の最深部に設置されている。
セーブや迷宮からの脱出を行うことができる。
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